书客居 > 绝品败家系统 > 第564章 良心的匹配机制

第564章 良心的匹配机制


由于这款败家手游,福利太多,不得不引来很多玩家的吐槽。

        尤其是在游戏论坛,以及社交软件,玩家们都相互交流。

        一来二去,相互之间也就了解了。

        随着败家手游在下载榜的排名突飞猛进,引起了业界的更多关注。

        这次,连倪长风和钱少翎,也不得不傻眼了。

        “我去!这怎么可能!排名上升的好快!”

        钱少翎忍不住的惊叹。

        当看到败家手游的排名已经闯进前十之后,钱少翎内心已经有些慌了。

        他没再犹豫,立刻将这个消息告诉了倪长风。

        本来,倪长风从来没有料到会有这样的事情生,他还正在谋划如何从钱少翎手中夺权的计谋。

        而此刻,听到钱少翎的告诉他的消息之后,也无法继续淡定了。

        “钱少,你说什么?败家手游,已经闯进下载榜前十了?”倪长风拿着手机的右手,微微有些颤抖。

        “没错,是啊,我也没想到啊,竟然闯进前十了!”钱少翎的语气也加重了,他没有办法不惊讶。

        “那好吧,钱少,我们见面再聊!”

        倪长风结束通话,然后点燃一根香烟,狠狠的抽了一口。

        “怎么可能呢!难道,是吴良踩了狗屎运?”

        倪长风对此百般疑惑。

        随后,他又自己摇头,否定了这个不成熟的想法。

        “不可能,下载量绝对不是靠运气就能得来的,那么吴良到底是用了什么手段,才达到的呢?”

        倪长风就想不明白了。

        按照常理,吴良那游戏,也没什么特别之处,并且在宣传力度上,远远不及他翎风工作室的手游,而最近却以黑马之姿,杀进了下载榜前十,值得研究啊!

        倪长风想不明白这其中的道理。

        其实,归根结底,是倪长风太小看吴良了。

        虽然吴良对这款败家手游的人气和下载量不怎么在乎,可是这并不代表游戏工作室不在乎。

        要知道,吴良可是投资了二十个亿。

        有了这笔巨大资金,游戏工作室就不必为资金而担忧,反而可以放开手脚,全身心投入到游戏的开和制作之中。

        在游戏制作方面,绝对堪称良心。

        其实,除了在“败家”和“福利”方面比较多之外,其他方面并不比王者农药差,并且还有王者农药所不具备的优势。

        相信很多玩过王者农药的玩家都知道,王者农药算是一款相对公平的类游戏。

        除了狗血的匹配机制和控制玩家胜率外,对局中有时会能遇到一些大神,当然有时也会遇到坑货。

        说到匹配机制,这应该是王者农药比较坑爹的一个地方了。

        没错,当在路人局时,光是自己水平高还不行,因为这是一种注重团队合作的游戏。

        无论是己方,还是敌方,要分辨大神和坑货,其实并不难。

        坑货在对局中,以他特殊的表现,其实是可以分辨的。

        刚刚开局的时候,坑货一般迫切的想要经济,想要育,近乎疯狂的那种,除了基本操作,会忘记自己深陷危险之中,往往会因为一个小兵或者一个野怪,而送掉人头,一次两次,都不会长记性。

        而且,他基本不会管你们是几个人和他对线,即使他是o1oo的战绩,只要一塔不掉,他都会选择走那条路,跟你死磕到底。

        他的经济育是最低最慢的,打团时要么不支援,要么就是葫芦娃救爷爷,要么就是他瞎带节奏,带着队友乱开团。

        只要现,你可以一直蹲他来增加自己的经济,如果和你对线的敌人比较滑头,宁愿放弃一塔也不送个人头的玩家,就要小心了。

        像这种玩家,一旦育起来,将会是你的噩梦!

        不仅要玩得好,眼光要毒,还要学会分析,玩起来很累!

        所以,王者农药的一个很大缺点就是匹配机制实在是垃圾!

        当你即将渡劫时,突然在己方遇到四个坑货,求自己的心理阴影面积,就算是自己水平再高,也难以带着四个坑逼起飞。

        王者农药中,大神多,坑货也多,不过真要比较一下,还是坑货居多。

        坑货多不可怕,可怕的是自己明明是个大神,却跟一群傻逼坑货队友匹配到了一起,然后遇上对方五个大神,尼玛想赢简直比登天还难啊!

        并且,王者农药在控制胜率方面,也存在一定值得玩家诟病的地方。

        你想一直赢?不可能!

        单排路人局一直连胜?做梦吧!

        无论你的水平是国服他爸爸,还是国服他爷爷,匹配到水平相当的队友的概率,几乎只占一半。

        所以,说到底,还是匹配机制的问题。

        难道,这个问题,没有办法解决吗?

        当然可以解决!

        而且可以在很大程度上,解决这个毛病。

        至于某美工作室为什么没有解决,这就要问它自己了。

        其实解决匹配机制问题,可以用到大数据。

        所谓大数据,就是巨量数据集合,会收集玩家的数据,进行分析,然后在匹配时,尽量的把数据相仿的玩家,匹配到一起。

        如果直接解释,可能有些抽象,那就再拿王者农药来举个例子。

        王者农药,其实还是比较有深度的一款手游,没有很无脑,也是有策略的。

        一个玩家,是否是坑货,从每局的对战习惯中,就能看得出来。

        不去对比职业队,一般来说,常规惯例,上单是战士,法师走中路,射手辅助走下路,刺客打野抓人。

        每个人的定位,都分得清清楚楚,假如你是射手,你和辅助推完了一塔,有不少玩家会比较迷茫,努力推完一塔不知道该去做什么。

        对面的二塔,距离比较远,不敢去推。

        还有的就是射手一个人在下路,清完三个小兵不打塔,去收拾掉河蟹等下一波兵,就是死活不推塔。

        可能是怕推完塔不知道自己要做什么吧。

        而会玩的玩家,真正的做法是,在不送人头的情况下,拼尽全力打掉敌方艺人,不要去抢刺客的野,也不要去中路帮忙,要么拆完立马去支援上路,因为上路的压力非常大,比较难以育。

        上路塔如果还在,就配合战士把上路的塔也推掉,扩大己方的优势。

        而下路,只需要坦克,去带一下线,确保兵线过不来就行了。

        当然,至于是否要去支援中路,还得具体看双方是什么法师。如果己方是清兵快的法师,射手去中路帮忙纯粹是浪费时间,还会影响法师育,还不如去保护上路,效率最高。


  (https://www.skjwx.cc/a/64/64035/19618769.html)


先定个小目标,比如1秒记住:www.skjwx.cc 书客居手机版阅读网址:m2.skjwx.cc