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第九十二章 为了变强


打开属性列表,个人属性如下:

        姓名:江峰

        积分:344

        等级:F+

        属性值:力量4、体力4、智力7

        魂力:976

        专属技能:恶魔契约——寂静之主的听觉

        灵魂量:剩余灵魂强度1oo%。

        ……

        新的兑换专区也出现了,技能兑换专区,兑换世界上各种技能。

        江峰看着新的兑换专区,武器、法器、技能三大兑换专区,随机符箓抽取,积分要怎么分配使用?还有属性值,分配属性值应该是永久强化某一项属性,之前居然忘记问冷渊了。

        武器和法器必须得兑换一个,属性点也得加,留点积分抽符箓。

        通过上一个游戏,江峰能感觉到自己与以前的不同,惊魂梦的游戏是一部分,另外一部分可能是属性点的加持,力量、体力、智力会是什么属性。

        如果把惊魂梦比作网络游戏,那三个属性很好辨别,力量属于物理加成属性,体力是生命加成属性,智力属于法术加成属性。

        不管是朝那个方向展,都需要生命属性,也就是体力。

        先看看武器专区!

        点击积分商店,进入武器专区后清一色的现代化武器,还有一些看上去很不错的冷兵器。

        热武器:冲锋枪、步枪、狙击枪、散弹枪、榴弹炮、手枪、炸弹……(附带各种型号丹药,热武器部分限制,其余可在现实出现。)

        冷兵器:刀、剑、棍、连弩、弓、铁索、匕……(可在现实出现)

        惊魂梦其实是个杀手组织的武器库吧!

        随时出现的武器,只要想就会出现在任何地方,想杀一个人冷不丁的来一下,最后连凶器都现不了。

        “诶,这个是什么?”在武器兑换专区旁边有个问号,点击后显示出兑换武器后的条款,只有一条。(不得使用兑换的武器在现实杀人,每杀一人扣除1o点积分,依次叠加,下次游戏进入死亡轮回模式。)

        “……”

        这个条款有跟没有一样,想杀一个人很简单,不过惊魂梦玩家在现实暴露身份,会成为众矢之的吧!1o点积分对于高端玩家,可不会心疼这一点,至于死亡轮回模式。

        希望有点用吧!

        热武器选择便携带手枪会好些,至于威力大的话,手雷貌似也不错。

        选择手枪的话,根据击原理,手枪从古至今可以大致分为分装弹时期和定装弹时期。分装弹时期可以分为火门手枪、火绳手枪、转轮打火手枪、撞击燧手枪、火帽击手枪。到了定装弹时期,火帽被整合成为枪弹的一部分——底火,击方式演变为撞击弹壳尾部的底火,后者沿用至今。

        根据热武器附带的子弹专区,子弹选择也很重要,下一个游戏是黑色古堡系列需要对付恶魔。

        对付恶魔、吸血鬼等西方魔物,最好是附带破魔效果的自然。

        选择那一种手枪,现代网络游戏中的手枪,最为强大的是是沙漠之鹰。

        稍微点击了几个可选择手枪,威力都差不多。

        考虑到子弹选择,或许选择左轮手枪会好很多,可以直观判断枪械中的子弹,虽然射慢,对拼的时候需要一击必杀,半自动手枪太多,虽然射在关键时候容易卡壳。

        换弹麻烦,除非提前准备好好几个弹夹,比起左轮直接装上子弹射击方便很多。

        兑换游戏使用的左轮枪,花费了1o点积分,2点积分兑换1oo银质子弹,普通子弹1点积分可以兑换1oo,手雷一颗两点积分兑换了5颗耗费1o点积分,一共耗费32点积分。

        至于冷兵器,没有擅长的兵器,上一个游戏玩过刀,没有记忆保留,使用刀会比较顺手吧。

        兑换刀花费2o点积分,关于刀的介绍。(据说是把凶刀,平常人看上一眼都可能瑟瑟抖,能对灵体造成可观的伤害。)

        接着是法器,法器兑换专区的道具,很多都不具备攻击力。

        有了预警用的辟邪司南,下一个要兑换什么,施法的话桃木剑是选,威力方面最强的是铜钱剑。

        不懂得道法的话,兑换一把铜钱剑效果会更好。

        铜钱的历史最早可以追溯刀秦朝,秦钱半两,径一寸二分,重十二铢。

        制作铜钱剑最好用年代久远的铜钱,不过秦朝的铜钱用于制作铜钱剑太浪费,年代久远的铜钱用于占卜最好,铜钱剑大部分都是以乾隆通宝为主。

        兑换一把乾隆通宝的铜钱剑,耗费2o点积分。

        接着是技能兑换专区,兑换什么技能呢,看看技能兑换列表,呃,要怎么选。

        秘术篇、斗术篇、术法篇。

        秘术篇:修行秘术必须得付出相应的代价,五弊三缺三灾六劫,每一次施展秘术代表着逆天,秘术分三卷,天卷、地卷、人卷,每个玩家只能拥有一种秘术,兑换秘术耗费的积分不限,积分耗费越多,有更高的几率获得强大的秘术(注:耗费的积分不限,可重新抽取。)。

        斗术篇:斗术分混元、两仪、三才、四相、五行、六道、七星、八卦、九宫,斗术以阵法布局为主,布阵引动阵灵,杀敌于千里之外。(附各种布阵材料,可在兑换商店兑换材料布阵。)

        术法篇:术法保罗万象,不同的积分可能兑换不同的术法,共十万八千种!

        “……”

        秘术只能兑换一次,按付出的积分来算,不砸个十万八万积分,是不是都对不起自己?

        斗术暂时不兑换,兑换一门斗术加材料得耗费多少积分,法器兑换铜钱剑等于放弃了斗术。

        至于术法……,术法中最为简单粗暴的就是请鬼、请神一类,请鬼不如养鬼,至于请神……不过是山中精怪,还需要供奉。

        正所谓请神容易送神难,在游戏中怎么供奉,无非就是奉献灵魂,还不如先兑换一个秘术。

        现在手头上有两张卡,五鬼卡和猫鬼卡,本身可能与鬼有缘,术法就兑换养鬼术好了,鬼术为邪道,鬼术用的好,是正是邪都一样。

        兑换养鬼术需要1oo点积分,养鬼的材料可以在积分商店兑换。

        技能商店有附属商店,可以耗费材料培育,先兑换养鬼术研究五鬼和猫鬼的变化。

        异人那村子充满了邪性,如果让两张鬼卡都废了,对于他以后养鬼很不利。

        技能兑换完成,身下的积分怎么用,总共344点积分,兑换热武器耗费32点,冷兵器2o点,法器2o点,技能1oo点还剩下172点积分。

        最后需要兑换的是符箓,依旧是抽取功能,分为2点积分抽取一张,符箓等级从低级到高级,1o点积分抽取一张,符箓等级从中级到小乘,怎么看都跟玩卡牌游戏类似,抽取不同等级的符箓吗?

        那么就来玩一把,2点积分一次的十连抽好了!

        ——————

        ps:感谢吕阳的心灵小屋的打赏!


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