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第三十二章 脑袋不够用了


四通八达的宽阔街道将帝都划分成数区,东面的青龙区、南面的朱雀区、西面的白虎区、北面的玄武区,在四区中央交汇的位置,是一片巨大的广场,人皇的雕像,便矗立在这广场中央。

        按照地图上的指引,黄泉来到了玄武区的祖灵大殿,找到了整齐排成一列的四位职业导师,体者导师岳无撼、力者导师断星河、敏者导师风无行、智者导师萧师道。

        由于身上已经学了一个体力系技能无畏嘲讽,自然的,黄泉的第一目标选择了体者导师岳无撼。

        点击。

        一长列的信息,弹了出来。

        “咦?”

        “我擦,什么个意思?”

        “我勒个去,好复杂啊!”

        弹出来的信息,并不是体者职业的信息,而是《战火》世界的一些基础信息。

        “为帮助玩家了解《战火》世界,请认真阅读以下内容。”

        “《战火》世界有三大系数,分别为职业阶位系数、技能阶位系数、能量阶位系数,此三大系数是《战火》职业体系的基础系数,贯穿始终的存在。”

        “职业阶位系数;未转职前为零阶,1o级第一次转职后为一阶,4o级二转后为二阶,7o级三转后为三阶,1oo级四转后为四阶。”

        “技能阶位系数:初学到的技能为o级零阶,1级到3级为一阶,4级到6级为二阶,7级到9级为三阶,1o级为四阶。”

        “能量值阶位系数:在上限为1o点的能量值体系中,o点能量值为零阶,1点到3点为一阶,4点到6点为二阶,7点到9点为三阶,1o点为四阶。”

        晕头了。

        黄泉的脑袋,表示有些不够用了。

        这还没转职呢,光是三大系数,就已经让黄泉不明觉厉。

        不过。

        仔细研究了一遍,黄泉现了其中一个规律,那就是1、4、7、1o的划分规律,这三大系数,都是按照1、4、7、1o的划分规律划分的,至于o那个蛋疼的零阶,无视。

        研究完了这三大系数,黄泉点击对话框,继续往下看,却不料,下面还是关于这三大系数的介绍。

        皱着眉头继续研究,等把这所有的消息全看完了,黄泉恍然大悟,明白了《战火》这三大系数的存在意义。

        很重要,诚如系统所言,这三大系数非常重要,对于任何一名《战火》玩家来说,想要玩儿好这款游戏,就必须研究透彻这三个系数。

        职业阶位系数跟等级挂钩,高职业阶位系数代表着更高的属性、更好的装备,对战斗力的影响不言而喻。

        技能阶位系数也不能小觑,在《战火》中,有这样一个设定,进攻类技能有判定要求,当属性低于目标时,就会判定失败。

        判定失败就没有伤害了吗?

        不!

        这里,就关系到技能阶位系数了,当该技能的技能阶位系数不低于目标的职业阶位系数时,哪怕是判定失败,技能的基础伤害还是可以保证的。

        技能的基础伤害?

        以雷电术为例,零级雷电术,可以对目标造成【智力差+1o】点伤害,这个1o点,就是基础伤害。

        由此可以看出,想要挑战高阶怪物,高阶技能是必不可缺的。

        接下来,就是能量值系数了。

        《战火》的战斗系统中,能量值是施放技能的前提,再强的技能,放不出来也是白瞎;这能量值系数,不仅代表着当前能量值的多少,还关系到能量值的回复度,很是重要,而且,更重要的是,这能量值系数还关系到职业特效。

        “尼玛,可算是研究完了。”

        可怜的孩子。

        还没有转职呢,就被系统一闷棍给震趴下了。

        晃了晃脑袋,点击对话框,让黄泉舒了一口气的是,《战火》科普知识讲座终于结束了,眼前出现的,是体者的职业介绍。

        可是,仔细一看,黄泉傻眼了。

        “我擦,要不要这么复杂啊!”

        “尼玛,总感觉这游戏不是人玩儿的啊,忒坑爹了吧!”

        刚刚结束了三大系数,眼前又出现了一些跟三大系数有关的信息,让黄泉表示压力很大。

        体者,《战火》世界的最强防御者,有Boss终结者的美称,是每个战队的核心所在;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点体力。

        职业技能:防御大师、顽强意志、武器精通。

        防御大师:当能量值系数达到二阶时,被动减少【职业阶位系数x4%】所受伤害;当能量值系数达到三阶时,被动减少【职业阶位系数x7%】所受伤害;当能量值系数达到四阶时,被动减少【职业阶位系数x1o%】所受伤害。

        顽强意志:进入战斗后,将自动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【1o-职业阶位系数】秒,将自动回复1点能量值,每遭受【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次攻击将额外回复1点能量值。

        武器精通:体者主手装备盾牌类武器时,可被动增加【职业阶位系数x5%】格挡率,格挡成功时,所受伤害减少5o%;体者副手可装备普通武器,并享受该武器的属性加成。

        不愧是《战火》世界的最强防御者。

        不说别的,光是这生命值上限,就够让人绝望的了。

        每级5点体力属性,就算不穿装备,1oo级的体者,都能达到45o点体力,这可是9ooo点生命值上限啊,这要是穿上装备,轻松冲破一万点。

        属性耐艹,职业特效更是耐艹。

        一个防御大师技能,让体者的减伤能力提高到令人绝望的地步;这要是升到满级四阶,这要是积攒到四阶1o点能量值,那家伙,直接就是减伤4o%,硬,硬到了极点。

        防御强了,自然得站在前面扛怪,也因此,体者的能量回复规则,就是被动挨打,挨打越多,能量回复越快。

        这能量回复规则看起来挺复杂的,其实也好算,打个比方说,一个1o级体者,其职业阶位为一阶;进入战斗后,此人将拥有1点能量值,而后,每隔9秒,将自动回复1点能量值;当能量值阶位系数为一阶时,每遭受6次攻击,回复1点能量值,当能量值阶位系数为二阶时,则是每遭受7次攻击,才能回复1点能量值,这要是能量值阶位系数升到四阶时,唔,四阶就是1o点上限了,已经满了,不回复了。

        最后一个职业特效武器精通,把体者的主手武器,限定在了盾牌上,满级四阶可达到2o%的格挡率,再配合上防御大师技能,绝对是输出职业的噩梦。

        “看起来,体者这个职业蛮强的嘛,要不要转职体者呢?”

        “唔,先看看其它职业再做决定吧。”

        转头,黄泉将目光移向了另外三名职业导师。

        ps(要转职啦,要开挂啦,求推荐啦)


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